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quarta-feira, 22 de janeiro de 2014

Bug no Chrome permite escutar o que é dito perto do PC


Aos poucos, reconhecimento de voz, já tão comum nos smartphones, vai encontrando seu caminho nos navegadores para desktops. O ponto negativo disso é uma brecha de segurança perigosa recém-descoberta no Google Chrome, que permite que qualquer site mal-intencionado continue escutando suas conversas, mesmo quando o site já foi fechado.

O desenvolvedor web Tal Ater fez um vídeo explicando como a falha funciona. O Chrome possui alguns recursos para evitar este tipo de ação, mas não é difícil burlar esta proteção. 

Em resumo, para um site ter acesso ao seu microfone, ele precisa da sua autorização. Sites com certificado SSL, o que não é difícil conseguir, podem ter a permissão guardada pelo Chrome para utilizar outras vezes que o usuário entrar no site. O navegador também exibe um aviso na aba, apontando que aquele site está escutando. Tudo isso é normal, prático e até mesmo recomendável em alguns casos.

Contudo, alguns sites mal-intencionados podem abusar deste privilégio. Oferecendo uma camada legítima para que a pessoa abra seu microfone, ele pode abrir outro pop-up escondido, que pode permanecer escutando absolutamente tudo que o usuário fala por baixo de um anúncio, por exemplo.

Assim, a página pode permanecer escutando de forma indeterminada, mesmo após a aba original ter sido fechada ou um novo site ser abrido, desde que o usuário não feche aquele popup escondido. Assim, o usuário pode ser espionado por um longo período de tempo. A voz é transformada em texto após passar pelos servidores do Google e então o desenvolvedor mal-intencionado pode receber tudo que a pessoa fala próxima ao PC em forma de texto.

Tal Ater já reportou o problema ao Google há alguns meses, mas até o momento a empresa não resolveu o problema e não deu resposta se pretende de fato corrigir a falha.

O lado positivo disso é que você ainda precisa ativar o reconhecimento de voz do Chrome, então é fácil se proteger: basta não utilizar a ferramenta e não dar permissão para que sites utilizem seu microfone.


Entenda como jogar videogame pode influenciar os sonhos

Jogar muito videogame gera tantos impactos cerebrais que pode mexer até com os sonhos das pessoas. Mas isso não significa necessariamente uma coisa ruim.
A psicóloga canadense Janye Gackenbach, da Universidade Grant MacEwan, estuda o tema há anos e descobriu fortes indícios de que os jogadores mais assíduos tendem a ter mais sonhos lúcidos e ainda conseguem controlar a mente enquanto dormem.
Nessas situações, os jogadores tendem a comandar a si próprios como se fossem personagens, tanto que conseguem migrar entre as visualizações em primeira e terceira pessoa.
Além disso, enquanto a maioria das pessoas acorda assustada depois de um pesadelo, quem joga muito tende a interpretar sonhos ruins como desafios e, por isso, pode continuar dormindo.
Em entrevista ao The Verge, Janye disse que esse tipo de habilidade tende a se intensificar graças à chegada de tecnologias como o Oculus Rift, que propõem jogos ainda mais imersivos.

Homem é interrogado pelo FBI por usar o Google Glass no cinema


Como já foi visto antes, o Google Glass causa algumas situações novas com as quais as autoridades ainda não estão prontas para lidar. Foi o caso de um homem na cidade de Columbus, nos Estados Unidos, que foi ao cinema usando o gadget e acabou sendo interrogado por uma hora por oficiais do FBI.

A acusação, claro, é de que ele estaria usando o aparelho, que contava com lentes de grau, para gravar o filme em cartaz e distribui-lo na internet. Contudo, quando analisado o conteúdo do aparelho, não havia nada além de fotos da esposa e do cachorro e o Glass estava desligado naquele momento.

De forma anônima, a pessoa fez seu relato no Gadgeteer, contando o que se passou enquanto ia com sua esposa assistir ao filme "Jack Ryan: Shadow Recruit". Segundo ele, com cerca de uma hora de filme, alguém com uma insígnia arrancou seu Glass e ordenou que ele saísse da sala. Do lado de fora, entre 5 e 10 policiais e seguranças o aguardavam.

O relato diz que ele foi revistado, seus aparelhos confiscados, mas que o FBI não dizia que ele estava preso, mas pedia sua cooperação, ou "coisas ruins podiam acontecer" com ele. O anônimo pediu para que eles verificassem o Glass para conferir que de fato não havia nada. Isso só foi feito após uma hora de pressão e interrogatório, com os oficiais pedindo para que ele confessasse e querendo saber tudo sobre ele, sobre o motivo de ele estar gravando o filme (não estava) e para quem ele iria entregar a cópia (não existente) do filme. Eles reafirmavam que não estavam interessado nele, e que preferiam pegar seu "superior" na linha de comando.

Foi só depois de uma hora que alguém com um cabo USB e um laptop apareceu e analisou todas as fotos pessoais gravadas no dispositivo e concluiu que não havia nenhum vídeo do filme em cartaz. O celular também foi revirado e ele foi liberado sem nenhuma acusação.

Por fim, ele recebeu quatro ingressos gratuitos para voltar ao cinema quando preferisse, o que o enfureceu ainda mais. "Eu ficaria mais satisfeito com um 'eu sinto muito pelo que aconteceu, por favor aceite nossas desculpas'. Quatro ingressos grátis apenas serviram para me deixar com mais raiva", ele conclui.

Coreia do Sul vai investir R$ 3,4 bilhões para implementar 5G


A Coreia do Sul está empenhada em liderar a evolução da internet móvel. Na mesma semana em que uma empresa local prometeu oferecer acesso a 300 Mbps, o país asiático anuncia nesta quarta-feira o investimento de US$ 1,5 bilhão (R$ 3,4 bilhões) no desenvolvimento e aplicação da rede 5G. A expectativa é oferecer conexão rápida o suficiente para permitir dowloads de filmes inteiros em segundos.

O ministro da Ciência disse que a implementação da tecnologia deve demorar seis anos, mas a espera vai valer a pena porque a conexão deverá superar a velocidade do 4G em até 1.000 vezes. "Nós ajudamos a impulsionar os serviços nacionais de 2G nos 1990, o 3G nos anos 2000 e o 4G em 2010. Agora, chegou a hora de adotar uma ação preventiva para desenvolver o 5G", afirmou o ministro em um comunicado.

De acordo com o porta-voz, o investimento é necessário para garantir ao país lugar de destaque nos próximos anos, uma vez que China, Estados Unidos e parte da Europa estão investindo pesado na próxima geração de internet móvel. No ano passado, o Olhar Digitalpublicou uma série de reportagens especiais e exclusivas sobre as iniciativas britânicas para construir redes de 5G. Confira.

A Coreia do Sul pretende lançar uma licitação em 2017 para definir o plano comercial a ser utilizado pelas operadoras a partir de 2020. As prioridades do governo recaem sobre as características da rede de transmissão, incluindo investimentos em Ultra-HD, transmissão holográfica e plataformas de redes sociais avançadas.

Após derrotas judiciais, Samsung nega copiar produtos da Apple


Em mais um capítulo da disputa entre Apple e Samsung, um tribunal californiano comandado pela juíza Lucy Koh concedeu nesta quarta-feira duas vitórias de patentes para a dona do iPhone, alimentando as expectativas para a audiência em 31 de março que abrirá nova rodada de ações judiciais.

O júri considerou que a Samsung plagiou a Apple no recurso que autocompleta palavras digitadas nos teclados de tablets e smartphones e concluiu que a empresa americana não infringiu a patente da coreana para sincronização multimídia - que oferece a capacidade de acessar filmes e música através de múltiplos dispositivos em locais diferentes. 

"Estamos decepcionados com a decisão do tribunal (...). Continuamos confiantes de que nossos produtos não infringem a propriedade intelectual da Apple e vamos tomar todas as medidas apropriadas para proteger os nossos direitos de propriedade intelectual", afirmou um porta-voz da Samsung. Procurada, a Apple não comentou o assunto.

A maçã tem acumulado mais vitórias na disputa que acontece nos tribunais de dezenas de países. No caso de maior repercussão, no ano passado, um júri federal norte-americano determinou que a Samsung pagasse multa US$ 1,05 bilhão pela violação de seis patentes do iPhone. 

Android é alvo de 99% dos ataques criminosos


Quase todas as ameaças voltadas à computação móvel têm como alvos os aparelhos com Android instalado, de acordo com estudo anual da Cisco. O levantamento revelou que 99% dos problemas miram o sistema operacional do Google.
Há outros dados alarmantes, como o fato de que a quantidade de vulnerabilidades e ameaças globais atingiu o maior nível desde maio de 2000. Em outubro de 2013, o total de alertas aumentou 14% em relação ao ano anterior.
Ainda segundo o estudo da Cisco, haverá uma escassez de profissionais de segurança no mundo inteiro - faltará mais de um milhão deles neste ano. Isso porque as habilidades dos cibercriminosos estão crescendo mais rapidamente que a capacidade do mercado em formar novos combatentes.

Trojans com múltiplos propósitos são o tipo de problema mais comum, seguidos pelos scripts maliciosos. E a Cisco ainda diz que o Java permanece como linguagem de programação mais explorada por criminosos.

Site recebeu 31 mil denúncias contra softwares piratas em 2013


Portal de Denúncia de Pirataria de Software registrou 31 mil denúncias envolvendo a comercialização, aquisição ou uso de programas ilegais em 2013. Segundo comunicado, 12 mil empresas foram vistoriadas e a maioria já realizou a regularização do software em uso. 

Lançado em novembro de 2012 pela ABES - Associação Brasileira das Empresas de Software em parceria com a BSA – The Software Alliance, o canal é uma das diversas ações das entidades para combater a pirataria de software no país. As denúncias são 100% anônimas e podem ser realizadas por qualquer cidadão que encontre irregularidades no uso, venda ou distribuição de software por lojas físicas, online e empresas.

60% das denúncias recebidas no ano passado foram vistoriadas, impactando a regularização de diversas empresas. Hoje, o portal conta com 10 fabricantes cadastrados no programa: Adobe, Audaces, Autodesk, Dassault, Microsoft, Progress, PLM, Siemens, Sybase, Symantec e Tekla, que ajudam no processo de verificação da legitimidade dos programas.

                           Região Sudeste lidera as denúncias
Reprodução
Com a ajuda do Portal de Denúncias e da sociedade ativa, foi possível apreender 487.852 CDs e DVDs de software pirata em 2013. Além disso, 129 revendas de informática foram abordadas por autoridades policiais locais nas regiões Sul e Sudeste com suspeitas de comercializar programas de computador falsificado. No total, os agentes policiais apreenderam aproximadamente 3 mil itens piratas, entre software e seriais para ativação de programas de computador.

“O desrespeito aos direitos da propriedade intelectual enfraquece o princípio da legalidade do crescimento econômico, bem como o desenvolvimento de tecnologias inovadoras. Cria um mercado injusto em que as empresas honestas não são capazes de competir”, ressalta Jorge Sukarie, presidente da ABES.

Exército dos EUA planeja trocar soldados por robôs


O Exército dos Estados Unidos planeja substituir milhares de soldados em campo por robôs, como parte de um planejamento de cortar a quantidade de pessoas envolvidas com as guerras do país.
Mas isso não significa que haverá soldados automatizados em campo, conforme explica oBusiness Insider. A ideia é cortar mão de obra operacional, transferindo tarefas simples às máquinas. Colocar armas letais nas mãos dos robôs é algo que ainda está longe de acontecer, segundo especialistas ouvidos pelo site.
O principal foco está no transporte, com robôs sendo usados para abastecimento. Poderia ser formado, por exemplo, um comboio com veículos automatizados seguindo um único tripulado.
Com esses movimentos, espera-se que haja uma redução de 540 mil a 490 mil soldados humanos até o fim de 2015, mas o número total pode ficar abaixo de 450 mil até o final da década.

terça-feira, 21 de janeiro de 2014

Novos iPhones podem ser lançados com dois tamanhos de tela


Ano novo, iPhone novo. Mal começou 2014 e já começaram a circular os primeiros rumores sobre o iPhone 6, a nova geração do smartphone da Apple, que, pela primeira vez, seria lançado em dois tamanhos de tela diferente.

A informação partiu do analista chinês Sun Changxu ao QQ Tech. Segundo ele, os aparelhos não seriam revelados juntos. O primeiro deles seria um de 4,7 polegadas, com resolução de 1136x640 mostrado já em junho, possivelmente durante a Worldwide Developers Conference, o encontro anual da empresa com desenvolvedores.

Em seguida, pouco tempo depois, seria apresentado o aparelho de 5,7 polegadas, com uma resolução maior.

Não se sabe se Changxu realmente está certo, mas se a maioria dos rumores se confirmar, é muito provável que o próximo iPhone tenha uma tela maior do que seus predecessores, já que as 4 polegadas não parecem ser mais suficientes. Analistas já apontaram que a Apple poderia apostar em um iPhone de até 6 polegadas, enquanto outros citam um de 5,5 polegadas com resolução Full HD.

O que se sabe com certeza é que a Apple trabalha em novas categorias de produtos, como Tim Cook já confirmou anteriormente. Se esta "nova categoria" inclui iPhones diferentes, iPads maiores ou até mesmo o tão especulado iWatch, só o tempo irá confirmar.

Candy Crush força jogos 'similares' a mudar de nome


Um ano após conquistar o direito sobre o termo "candy", a King.com - responsável pelo Candy Crush Saga - começou a tentar barrar aplicativos que usem a palavra. Mesmo que ela seja tão comum, por significar "doce" em inglês.
O pedido de registro foi feito em 6 de fevereiro de 2013 e só em 15 de janeiro deste ano o escritório de patentes dos Estados Unidos respondeu. Agora a Apple passou a notificar desenvolvedores em nome da King.com para que tirem da App Store aplicativos com "candy" no nome - ou mudem a forma de identificá-los.
Em entrevista ao Gamezebo, Benny Hsu, que fez All Candy Casino Slots – Jewel Craze Connect: Big Blast Mania Land, desabafou que "muitos desenvolvedores estão frustrados porque [a situação] soa ridícula".
No caso dele, não há qualquer similaridade entre os aplicativos além da palavra "candy", então Hsu tentou conversar com a King.com esperando que eles reconhecessem algum engano, mas não foi o que ocorreu.
Um advogado especialista ouvido pelo site informou que o melhor nesses casos é bater de frente, pois não são raros os acordos de coexistência neste mercado. O problema é que desenvolvedores independentes - como Hsu - muitas vezes não têm dinheiro para isso.
"Planejo mudar o nome, se é isso que eu preciso fazer", adiantou o desenvolvedor.

Intel deve cortar mais de 5 mil funcionários


A Intel divulgou uma informação que pode causar algum pânico entre seus funcionários em todo o mundo. A empresa deverá cortar cerca de 5 mil funcionários de sua folha de pagamento, que inclui cerca de 107 mil trabalhadores. Assim, cerca de 5% dos empregados perderá seu trabalho na fabricante de chips americana.

O comunicado, enviado à CNET, afirma que a empresa "alinhará seus recursos para atingir as necessidades dos negócios para o ano", o que inclui a redução da força de trabalho para realinhamento de recursos.

Apesar de confirmar a redução em sua equipe, a Intel não fala em demissão em massa. "Quando falamos sobre redução da força de trabalho, há várias coisas que podem acontecer. Pode haver recolocações, programas de demissão voluntária, aposentadorias e saídas que não serão repostas".

A diminuição do número de funcionários pode ser reflexo de resultados trimestrais abaixo do esperado, principalmente no mercado corporativo. "Nós superestimamos a taxa de recuperação entre compradores corporativos", disse o CEO Brian Krzanich durante conferência.
O grande problema da Intel no momento é ganhar mais força em um mercado que tem caído constantemente: o de PCs, que vem sofrendo com a popularização de tablets e smartphones. A área de dispositivos móveis está longe de ser um sucesso para a companhia, apesar dos esforços para se popularizar neste mercado.

Confira as 25 piores senhas da internet em 2013


A empresa SlashData publicou no último sábado sua lista com as senhas mais comuns na internet em 2013, portanto, consideradas as piores. Pela primeira vez desde que o ranking passou a ser divulgado, a palavra "password" - senha, em inglês - perdeu o lugar mais alto do pódio para a sequência "123456".

A lista foi fortemente influenciada pela invasão maciça aos servidores da Adobe, em outubro do ano passado, que expôs 38 milhões de contas ativas. Não à toa as senhas "adobe123" e "photoshop" (software pertencente à empresa) aparecem pela primeira vez no levantamento, rankeadas na 10ª e 15ª posições, respectivamente.

Segundo a SlashData, impressiona a quantidade de senhas simples como "ilove you", "1,2,3,4" e "000000", que se mantêm populares apesar dos esforços das empresas para dificultar registros que sejam facilmente identificáveis por usuários mal-intencionados.
Confira abaixo a lista com as 25 piores senhas da internet e o desempenho de cada uma em relação à pesquisa do ano passado.

1
123456
Subiu 1 posição
2
password
Caiu 1 posição
3
12345678
Manteve-se igual
4
qwerty
Subiu1 posição
5
abc123
Perdeu 1 posição
6
123456789
Estreante 
7
111111
Subiu 2 posições
8
1234567
Subiu 5 posições
9
iloveyou
Subiu 2 posições
10
adobe123
Estreante 
11
123123
Subiu 5 posições
12
admin
Estreante 
13
1234567890
Estreante 
14
letmein
Caiu 7 posições
15
photoshop
Estreante 
16
1234
Estreante 
17
monkey
Caiu 11 posições
18
shadow
Manteve-se igual
19
sunshine
Caiu 5 posições
20
12345
Estreante 
21
password1
Subiu 4 posições
22
princess
Estreante 
23
azerty
Estreante 
24
trustno1
Caiu 12 posições
25
000000
Estreante 

segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Coreia do Sul terá internet móvel de 300 Mpbs


Norte-coreanos que usam os serviços de telefonia móvel da SK Telecom contarão, até o fim de 2014, com um plano que libera internet móvel a 300 megabits por segundo.
A velocidade, anunciada nesta segunda-feira, 20, pela empresa, é bem superior à disponível em redes LTE, que chegam a 75 Mbps, e é melhor até que a LTE-Advanced (LTE-A) com seus 150 Mbps.
Conforme explicado pelo The Next Web, a SK chegou a tal velocidade combinando duas bandas de frequências diferentes, a largura de banda de 20 MHz em 1.8 GHz e a largura de banda 10 MHz em 800 MHz.
Chamada de 3band LTE-Advanced, a tecnologia possibilitará que um vídeo de 800 MB seja baixado em apenas 22 segundos - com LTE-A são 43 segundos, com LTE, 85 segundos e, com 3G, 7 minutos e 24 segundos.

Microsoft cria elevador que adivinha andar dos usuários


A área de pesquisas da Microsoft está focada em explorar as possibilidades da inteligência artificial, e uma das inovações em que eles trabalham atualmente é um elevador esperto o bastante para saber onde você vai sem que se precise apertar botões.
Para conseguir isso, o time de Peter Lee, chefe da Microsoft Research, instalou uma série de sensores na frente dos elevadores e, por três meses, observaram as pessoas para aprender sobre elas.
Durante esse período o sistema de inteligência artificial entendia a rotina dos usuários e era capaz de prever os andares que eles mais frequentam para antecipar seus movimentos. Assim, ele sabe que, quando chega ao prédio, você vai para o andar do escritório, então no meio do dia desce para almoçar etc. Mas não só isso.
Se, dentro do elevador, você combinar com um colega do segundo andar de irem almoçar juntos no dia seguinte, quando o momento combinado chegar, ao invés de te levar para o térreo, o elevador te deixa no segundo andar.
Confira aqui a entrevista em que Lee fala sobre essa e outras inovações (a parte dos elevadores começa aos 2 minutos e 40 segundos).

domingo, 19 de janeiro de 2014

Facebook perde adolescentes e vê público envelhecer, diz estudo


Uma pesquisa divulgada hoje pela consultoria iStrategy conclui o que muita gente já sabe: a chegada dos pais e familiares no Facebook tem causado o desinteresse crescente dos jovens pela rede social, que têm deixado a plataforma em busca de alternativas.

O número de internautas entre 13 e 17 anos que usam a rede social nos Estados Unidos diminuiu 3,3 milhões nos últimos três anos; passou de 13,1 milhões em 2011 para 9,8 milhões em 2014. Segundo consultoria, o objetivo da pesquisa é atestar o envelhecimento do público, e não necessariamente provar sua migração para outros sites de relacionamento.

Entre os usuários nos Estados Unidos, o público que mais cresceu tem idade acima de 55 anos. A categoria passou de 15,5 milhões de usuários para 28 milhões, o que significa crescimento de 80,5%. Em 2012, a faixa etária mais popular naquele país era formada por internautas entre 18 e 24 anos. Hoje, o posto é ocupado pelo público com idade entre 34 e 54 anos.
O outro lado

Mark Zuckerberg discorda da análise, que de tempos em tempos desponta na mídia especializada. Citando estatísticas próprias, o dono do Facebook negou em julho do ano passado que a rede tenha perdido apelo junto aos jovens, em especial por causa da ascensão do aplicativo Snapchat, utilizado em sua maioria por adolescentes.

E você, o que acha desta discussão? Tem utilizado o Facebook como antigamente ou já começou a enjoar da rede social? Deixe sua opinião aí embaixo e participe!

sábado, 18 de janeiro de 2014

GTA 5 lidera ranking dos jogos mais vendidos do Brasil em 2013

Sem surpresas, o game mais popular de 2013 no Brasil foi Grand Theft Auto 5, fato que foi confirmado pela GfK, empresa que analisa e monitora as vendas de jogos eletrônicos varejo brasileiro.

Em pesquisa divulgada hoje ao UOL Jogos, a empresa aponta que o jogo que foi sucesso no mundo todo superou os clássicos FIFA e PES, além da nova edição de Call of Duty, a Ghosts, que sempre figuram entre os jogos mais vendidos.
De uma forma geral, a pesquisa aponta que o ano foi muito positivo para o mercado brasileiro. Em relação a 2012, o consumo de jogos aumentou em 12,2% e os gastos com games subiu 28,7%.

Outro dado importante é que a popularidade de FIFA aumentou em relação ao rival PES e finalmente ultrapassou o concorrente em vendas. Nos últimos anos, uma tendência observada no mundo foi de que o jogo da EA superava o da Konami em vendas, mas no Brasil isso não acontecia, pela tradição do "Winning Eleven".

A lista também mostra alguns dados curiosos sobre como os donos dos consoles se comportam de maneira diferente. The Last of Us e God of War: Ascension entraram na lista dos 10 mais vendidos para o PS3, enquanto o Xbox 360 teve jogos como Just Dance 4, Minecraft e Kinect Sports figurando entre os 10 primeiros. Curiosamente, até GTA 4, lançado em 2008, apareceu na lista do Xbox.
Confira as listas completas:
Jogos mais vendidos de 2013
1.Grand Theft Auto VRockstar Games
2.FIFA 13EA
3.Pro Evolution Soccer 2013Konami
4.FIFA 14EA
5.God of War: AscensionSony
6.Pro Evolution Soccer 2014Konami
7.The Last of UsSony
8.Far Cry 3Ubisoft
9.Call of Duty: Black Ops IIActivision
10.Call of Duty: GhostsActivision
Jogos mais vendidos para PS3
1.Grand Theft Auto VRockstar Games
2.God of War: AscensionSony
3.FIFA 13EA
4.The Last of UsSony
5.Pro Evolution Soccer 2013Konami
6.FIFA 14EA
7.Pro Evolution Soccer 2014Konami
8.Far Cry 3Ubisoft
9.Call of Duty: Black Ops IIActivision
10.Call of Duty: GhostsActivision
Jogos mais vendidos para Xbox 360
1.Grand Theft Auto VRockstar Games
2.FIFA 13EA
3.Pro Evolution Soccer 2013Konami
4.FIFA 14EA
5.MinecraftMojang
6.Kinect SportsMicrosoft
7.Just Dance 4Ubisoft
8.Far Cry 3Ubisoft
9.Pro Evolution Soccer 2014Konami
10.Grand Theft Auto IVRockstar Games

sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

EUA prometem parar de espionar países aliados


O presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, prometeu colocar um freio na NSA (Agência de Segurança Nacional) para que ela não seja tão livre com seus programas de espionagem. Ele deixou claro, porém, que manterá o monitoramento, conforme noticiado pelo G1.
Em pronunciamento feito no Departamento de Justiça, Obama disse que interromperá a bisbilhotagem a amigos e aliados de seu país, mas voltará a agir caso entenda ser necessário. "Deixamos claro à comunidade de inteligência que, ao menos que exista um urgente propósito de segurança nacional, não vamos monitorar as comunicações de chefes de Estado e de governo entre nossos mais próximos amigos e aliados."
Os EUA, disse ele, não pretendem "pedir desculpas" a outros países por ter um sistema de inteligência mais eficiente. O acompanhamento de intenções dos demais governos continuará.
Ele prometeu, entretanto, tornar a coleta de dados um pouco transparente, obrigando os provedores de comunicação a informar melhor os usuários sobre que tipo de dados o governo requisita. Mas afirmou que sua administração não tem interesse em espionar pessoas comuns fora do país.
O governo não armazenará mais os metadados e Obama garantiu que a coleta não significa que a NSA esteja vasculhando o conteúdo de chamadas telefônicas. A partir de agora, sempre que o acesso a essas informações for necessário, haverá tribunais secretos.
O Congresso montará uma comissão com defensores da privacidade para monitorar os trabalhos da inteligência.

Google baniu 350 milhões de anúncios irregulares em 2013


Ao longo de 2013, o Google removeu mais de 350 milhões de anúncios irregulares de seus sistemas, conforme divulgado pela companhia nesta sexta-feira, 17. O número representa um grande salto em relação ao ano anterior, quando foram 220 milhões.
Por outro lado, a quantidade de anunciantes que foram enquadrados pela empresa caiu consideravelmente, indo de 850 mil em 2012 para 270 mil no ano passado.
Também houve redução quanto aos golpes envolvendo falsificação. Se em 2012 já havia ocorrido queda de 47%, em 2012 o declínio foi de 82%. Talvez por causa disso também diminuíram (em 78%) as reclamações sobre esse problema.
No último ano, o Google baniu algo em torno de 14 mil anunciantes por tentarem vender falsificações pelos sistemas da gigante de buscas, uma queda superior a 80% em comparação com 2012.

LG deve lançar celular com Android e teclado físico slide


Em um mercado dominado cada vez mais pelas telas de toque, os teclados físicos estão sumindo, salvo por algumas exceções. Uma das empresas a apostar neste mercado incomum deve ser a LG, que deve lançar o Optimus F3Q, um smartphone de entrada com Android, mas com um teclado deslizante físico.

A imagem acima foi vazada pelo perfil @evleaks, que tradicionalmente divulga este tipo de informação com sucesso. O aparelho tem previsão de ser lançado pela operadora americana T-Mobile e não haveria outras informações sobre o produto.

A foto em si não confirma muito sobre as especificações, mas a expectativa é que ele tenha configurações idênticas ao F3, que já está no mercado com tela de 4 polegadas com resolução 800x480, processador Snapdragon 400, dual-core, de 1,2 GHz.

Se confirmado que ele se assemelha ao F3, a câmera seria de 5 megapixels e a bateria de 2.460 mAh, rodando o já antigo Android 4.1 (Jelly Bean)

Intel promete tablets Android com chips de 64 bits para o 2º trimestre


A Intel revelou que tablets com Android usando a próxima geração do processador Atom, chamada Bay Trail, estão chegando. A previsão da empresa é que eles cheguem ao mercado já no segundo trimestre deste ano.

O chip é capaz de processamento em 64 bits, possibilitando a adoção da nova tendência do mercado mobile, iniciada pela Apple com o iPhone 5s, o iPad Air e o iPad mini com tela retina. Todos eles usam o chip A7, de 64 bits.

Até hoje, o Atom Bay Trail se limitou a produtos com Windows 8.1, que era o foco inicial do processador. O foco para o Android surgiu ainda na etapa de desenvolvimento, o que atrasou o lançamento de produtos com o sistema do Google.

Chips Atom antigos já usavam a tecnologia 64 bits em servidores, mas o Bay Trail será usado pela primeira vez em tablets.

A tecnologia de 64 bits é capaz de melhorar segurança e desempenho dos chips de forma modesta e já é dominante no mercado de PCs. É um requisito básico para o aumento de memória RAM para patamares de 4 GB para cima, o que significa que a longo prazo a transição será inevitável no ambiente mobile também.

Até o momento, todos os tablets com Windows 8.1 com o Bay Trail rodam a versão de 32 bits do sistema operacional, devido a problemas relacionado a drivers. A Intel espera que o problema seja resolvido nos próximos meses, o que deve permitir o lançamento de dispositivos com Windows e 64 bits também em breve.

Mulher é liberada de multa por dirigir usando o Google Glass nos EUA


O Google Glass é uma tecnologia tão nova que a justiça americana ainda não sabe como lidar com o gadget. Cecilia Abadie, moradora de San Diego, na Califórnia, conseguiu se livrar de uma multa por dirigir com os óculos inteligentes.

No estado em questão, a lei proíbe que os condutores interajam com outras telas quando estão ao volante, com exceções feitas a dispositivos conectados a serviços de mapas. Contudo, era necessário provar que os óculos estavam ligados e sendo usados no momento, o que não foi possível, então o caso foi encerrado e Abadie liberada do pagamento.

A mulher, entusiasta do Glass, foi multada também por excesso de velocidade, mas também acabou se desviando da acusação na justiça, graças à falta de evidências de que estava realmente acima do limite.

Tetris será lançado para PS4 e Xbox One


A Ubisoft anunciou nessa quinta-feira, 16, ter fechado parceria com a Tetris Company para levar o icônico jogo de blocos aos novíssimos PlayStation 4 e Xbox One.
O título chegará aos consoles ainda em 2014, ano em que o Tetris completa 30 anos. Só não se sabe que tipo de novidades haverá na versão.
Desde 1984 milhões de unidades já foram vendidas pelo mundo. O Tetris está disponível em mais de 50 idiomas em 185 países.

Google revela lente de contato inteligente


O Google anunciou que trabalha na criação de uma lente de contato inteligente voltada especialmente a pessoas com diabetes. Uma vez colocado no olho, o dispositivo usa as lágrimas do usuário para monitorar a quantidade de glicose presente em seu sangue.
A lente é composta por um chip wireless e um sensor miniaturizado de glicose prensados entre duas camadas de material gelatinoso. O dispositivo ainda deve ser equipado com um LED que emitirá sinais sempre que houver alteração no nível de glicose.
Segundo Brian Otis e Babak Parviz, que encabeçam o projeto, embora ainda em estágio inicial, a ideia já passou por diversos testes clínicos que ajudaram na refinação do protótipo. Eles ainda terão de enfrentar processo regulatório norte-americano e fechar parcerias que ajudem no desenvolvimento das lentes.

quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Associação dos shoppings nega perseguir 'rolezinhos' no Facebook


A Abrasce (Associação Brasileira dos Shoppings) esclareceu hoje ao Olhar Digital que não partiu dela a iniciativa de retirar do Facebook os convites que organizavam 'rolezinhos' nos shoppings paulistas Metrô Tatuapé, Suzano, Center Norte e Taboão da Serra. A entidade não sabe informar se o pedido de exclusão aconteceu por via judicial ou em contato com o Facebook.

De acordo com a Abrasce, os shoppings monitoram as redes sociais de forma independente para tomar "medidas preventivas que garantam a segurança dos frequentadores" caso haja baderna nos encontros. Alguns convites, segundo a entidade, faziam apologia ao uso de drogas e incentivavam o entupimento de privadas e tumulto nas escadas rolantes. 

Apesar da perseguição aos eventos, vários ainda estão ativos no Facebook e reúnem milhares de presenças confirmadas. Há encontros marcados para acontecer nos shoppings paulistas JK IguatemiAricanduva e Penha e em outros estados, como no Shopping Leblon, no Rio, e no Iguatemi do Lago Norte, em Brasília.

Em sua maioria, as mensagens de divulgação dos eventos citados acima falam em protestos organizados e sem violência. Ontem, o secretário de Segurança Pública de São Paulo, Fernando Grella, avisou que, se houver necessidade, a polícia militar vai "aplicar a força" 

Videogames formam profissionais melhores, diz estudo


Mais do que um passatempo, o videogame é capaz de treinar o raciocínio humano e suas aplicações no cotidiano. É o que revela uma pesquisa Universidade de Denver, nos EUA, que diz que aponta que os jogos eletrônicos são capazes de melhorar o desempenho no ambiente profissional.

A pesquisa levou em consideração 65 estudos e informações referentes a 6,4 mil estagiários. Com estas informações, foi observado que o nível de conhecimento dos gamers em relação aos que não jogam é superior em 14%. O nível de conhecimento factual foi 11% maior, e de rentenção chegou a 9%.

Por este motivo, a especialista em RH Eline Kullock, do Grupo Foco, apoia os games como forma de estímulo à criatividade e à inovação, já que eles aumentam a capacidade de tomada rápida de decisões.

Os jogos também desenvolvem organização de ações para conquista de objetivos e a elaboração de estratégias. Além disso, o cumprimento de tarefas no menor tempo possível e o gerenciamento do tempo como um todo pode ser fator determinante para o rendimento profissional.
Como ponto negativo, no entanto, Eline Kullock ressalta apenas o fato de que o "restart" dos videogames pode gerar um pensamento perigoso de que tudo na vida, inclusive nas empresas, pode recomeçar sem consquências graves, o que não é verdade na maioria dos casos, quando há grandes prejuízos por causa de erros.

Brasil terá novo cabo submarino que pode baratear internet


A Telebras aprovou ontem a criação de uma empresa com capital misto em parceria com a espanhola IslaLink para construir e operar um novo cabo submarino de fibra óptica dedicado a transmitir dados de internet entre o Brasil e a Europa. O investimento é de R$ 185 milhões R$ 435 milhões) e a estrutura deverá ficar pronta em 2016.

O cabo funciona como uma espécie de túnel por onde trafegam os dados. A expectativa da Telebras é que a estrutura amplie a oferta de internet e, consequentemente, barateie o custo para o consumidor e aumente a velocidade da conexão. "Teremos uma oferta disponível e interessante, e o tempo de resposta (do acesso) tende a ser mais baixo", analisa o presidente da estatal, Francisco Ziober Filho, em entrevista ao Jornal da Globo.

Em nota, o governo considera o projeto estratégico para aumentar a segurança nas comunicações digitais com o Velho Continente, sem interferência dos Estados Unidos. Atualmente, há cinco cabos submarinos ligando o Brasil ao exterior, sendo que quatro deles vão para os EUA e apenas um para a Europa.

A nova empresa terá participação acionária de 35% da Telebras + 20% de fundos de investimentos + 45% da IslaLink Submarine Cables. 

Photoshop ganha suporte a impressão 3D


A Adobe liberou uma atualização para o Photoshop CC que adiciona suporte à impressão 3D ao software. Com isso, quem quiser imprimir algo de forma tridimensional não precisa usar os programas das impressoras.
A ideia não é que o usuário construa peças inteiras por ali, pois nem a própria Adobe considera o Photoshop o produto ideal para isso. A empresa quer apenas que a pessoa possa fazer retoques em projetos já existentes.
O acesso ao serviço é feito por assinatura, que custa a partir de R$ 29.

quarta-feira, 15 de janeiro de 2014

BUGATTI LANÇA VERSÃO DO VEYRON EM HOMENAGEM A DESIGNER DOS ANOS 30

Bugatti Grand Sport Vitesse “Jean Bugatti” (Foto: Divulgação)
A Bugatti divulgou detalhes sobre o segundo carro da série especial “Les Legendes de Bugatti”, que homenageia nomes responsáveis pela construção da fama da montadora. O carro foi batizado de Bugatti Grand Sport Vitesse “Jean Bugatti” para homenagear um dos filhos do fundador da empresa e responsável pelo esportivo clássico Type 57SC Atlantic.
A nova versão do superesportivo é baseada no Veyron 16.4 Grand Sport Vitesse equipado com motor 8.0 de 16V e capaz de gerar 1216 cv de potência e torque máximo de 152.96 kgfm de torque. Com tanta potência, a máquina chega a 100 km/h em 2,6 segundos. Serão produzidas somente três unidades da versão “Jean Bugatti”, que serão vendidas por R$ 6,9 milhões (€ 2,28 milhões).
Bugatti Grand Sport Vitesse “Jean Bugatti” (Foto: Divulgação)
O superesportivo recebeu diversos detalhes para fazer referência ao Type 57SC, que teve somente quatro unidades produzidas entre 1936 e 1938 e era considerado um dos mais exclusivos e caros cupês de sua época. Atualmente, existem apenas duas unidades do carro ainda existentes com as condições originais. O carro foi desenvolvido por Gianoberto Carlo Rembrand Ettore Bugatti, mais conhecido como Jean Bugatti, filho mais velho do fundador da montadora, Ettore Bugatti.
Bugatti Grand Sport Vitesse “Jean Bugatti” (Foto: Divulgação)
A carroceria de fibra de carbono será completamente preta e terá revestimento interno em couro bege e marrom, já que essas eram as cores do modelo dos anos 30. Alguns itens ressaltam a exclusividade do modelo, como o uso de platina na grade frontal e no logo aplicado à traseira. Essa é a primeira vez que a Bugatti inclui esse material em seus carros.
A principal homenagem ao Type 57 SC é encontrada no revestimento interno das portas, onde foi costurado o desenho do perfil do esportivo clássico. A nova versão ainda é equipada com rodas de desenho especial e a assinatura de Jean Bugatti aplicada a laser na tampa do tanque de combustível e nas soleiras das portas.
Bugatti Grand Sport Vitesse “Jean Bugatti” (Foto: Divulgação)

terça-feira, 14 de janeiro de 2014

À ESPERA DO ESPORTIVO NACIONAL

Vorax foi exibido no Salão do Automóvel 2010 (Foto: Autoesporte)
Os genuínos cupês brasileiros, feitos artesanalmente e patrocinados por entusiastas da velocidade, ficaram lá nos anos 1990. Novatos até surgiram, alguns inclusive com a pretensão de levar o título de “primeiro superesportivo brasileiro”. Mas até agora nenhum deles vingou. Lembra do Vorax? O carrão de estilo invocado causou frisson no no Salão de São Paulo de 2010. Além do visual, o cupê prometia entregar até 750 cv, na versão com motor 5.0 V10 supercharger biturbo. À época, cada unidade sairia pelo preço de R$ 700 mil. O projeto empolgou, mas o carro não ganhou as ruas.
DoniRosset, outro superesportivo que não saiu do papel (Foto: Divulgação)
Depois dele, veio o cupê DoniRosset. Anunciado em 2012 pelo estúdio paulista Amoritz GT, o projeto do bólido “made in Brazil“ incluía enorme bloco 8.4 V10 biturbo de Dodge Viper capaz de gerar 1.007 cv. Força bruta suficiente para tirá-lo do chão, mas pelo jeito não do papel. Estimado em R$ 2 milhões, a carrão chegou a ganhar um protótipo de argila no ano passado, mas não uma versão preliminar de fato. A promessa e a espera pelo supercupê brasileiro continuam.
Lobini H1 (Foto: Autoesporte)



LOBINI H1
: Criado em 2005, o Lobini era feito em Cotia (SP). Trazia portas automáticas com abertura para cima e um bloco 1.8 turbo de 180 cv herdado do VW Golf.
Puma GTB S2 (Foto: Autoesporte)




Puma GTB S
: Assim como o GT, o modelo de 1975 trazia mecânica de Opala, mas com novo chassi. O motor seis cilindros de 171 cv garantia desempenho de esportivo europeu.

 
Hofstetter (Foto: Autoesporte)



Hofstetter:
 O estilo futurista incluía portas asa de gaivota. Era equipado com o motor VW 1.8 de quatro cilindros a álcool, turbinado para entregar 140 cv.


 
Miura (Foto: Autoesporte)



Miura:
 Nos anos 1980, o esportivo gaúcho da Besson-Gobbi era objeto de desejo. Tinha regulagem elétrica para o volante e pedais ajustáveis. Mas a performance era modesta.
EMME LOTUS 422 (Foto: Autoesporte)



Emme Lotus 422
: Lançado em 1997, esse sedã brasileiro seria capaz de rivalizar com os importados. Mas não passou de enganação. A empresa surgiu e sumiu sem deixar vestígios, apenas uma história mal contada.

AUDI APRESENTA CROSSOVER NANUK QUATTRO

Audi Nanuk Quattro (Foto: Newspress)
Um carro com dinâmica e desempenho de esportivo, mas com habilidades de off-road. Assim foi apresentado ao público o conceito Nanuk Quattro, o mais novo crossover da Audi. O modelo foi criado em conjunto com o estúdio Italdesign Giugiaro é uma das atrações no estande da fabricante alemã em Frankfurt. Ele é descrito como um carro projetado como uma escultura dinâmica sobre grandes rodas, inaugurando uma nova linguagem visual para a marca. Os detalhes mais proeminentes estão na dianteira, onde se destacam grade hexagonal e os faróis estreitos em LED, que acentuam o visual agressivo.
O crossover de dois lugares é equipado com o novo propulsor biturbo V10 5.0 TDi a diesel desenvolvido pela marca. Segundo a marca, o bloco instalado de forma longitudinal próximo ao eixo traseiro do carro é capaz de gerar 544 cv de potência e 101,97 kgfm de torque. Munido com esse conjunto mecânico, o esportivo precisa de apenas 3.8 segundos para alcançar os 100 km/h e mais alguns outros segundos para atingir a velocidade máxima de 305 km/h.
O baixo peso do carro é um dos responsáveis por esses números de desempenho. O modelo foi construído com uma estrutura em material leve, um polímero reforçado de fibra de carbono. O peso bruto da máquina é de 1.900 kg. Quanto às dimensões, o Nanuk Quattro 2,71 m de distância entreeixos, 5,41 m de comprimento, 1,99 m de largura e 1,33 m de altura.
O CEO da marca Rupert Stadler disse que o modelo pode ganhar uma versão de produção em breve. Nesse caso, o crossover poderia inclusive compartilhar  plataforma com a Lamborghini

MERCEDES APRESENTA CLASSE S CUPÊ EM FRANKFURT

Mercedes-Benz Classe S Coupé no Salão de Frankfurt (Foto: Newspress)
A Mercedes não fez muito barulho nos dias prévios a abertura de Frankfurt. Manteve-se bem discreta sobre seus lançamentos para o salão. Mas foi só começar a sua apresentação para ganhar a atenção do público: a alemã revelou ao mundo o Classe S Coupé, substituto do atual Classe CL (com mais de 20 anos de serviços prestados). O luxuoso esportivo aparece pela primeira vez como um conceito do carro que será visto nas lojas da marca a partir do ano que vem.
O visual do S Coupé mostra muita sintonia com a linguagem utilizada nos modelos compactos recentes da marca, como o CLA - especialmente pela grade marcada por uma série de pontilhados cromados e pelas luzes dianteiras, desenhadas por uma fileira de leds superior.
Mercedes-Benz Classe S Coupé (Foto: Mercedes-benz)
As rodas de 21" e cinco raios são um show à parte, com desenho exclusivo e medidas de pneus 265/35 na dianteira e 295/35 na traseira. Na carroceria, a coluna traseira tem uma caída acentuada que promete chamar atenção pela ousadia - e que a marca afirma não sacrificar (muito) o espaço para ocupantes traseiros.
Mas como todo bom cupê 2+2, o Classe S não tem seu foco no espaço, e sim na esportividade. Para isso, ele conta com um motor V8 4.6 biturbo, capaz de desenvolver 455 cavalos de potência e 71,3 kgfm de torque. O sistema de transmissão não foi revelado.
Mercedes-Benz Classe S Coupé (Foto: Mercedes-benz)
Para manter a segurança dos ocupantes (e de quem estiver fora também), a Mercedes dotou o Classe S cupê de uma tecnologia chamada Intelligent Drive, que usa uma série de câmeras e sensores para detectar qualquer movimento nos arredores do carro, e assim previnir colisões. As mesmas câmeras são utilizadas pelo sistema Magic Body Control, que é capaz de adaptar a suspensão dependendo das condições da via.
Mercedes-Benz Classe S Coupé (Foto: Mercedes-benz)